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即时战略游戏高峰 - 红色警戒(PC)
在即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》开始的吧!《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。 
《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一色“红警”的热闹景象吧!总体而言《红色警戒》比起C&C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,“红警”将RTS带入了全新的高度。
『影响力』:正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。同时也开创电脑联机作战的新局面,人与人对打可比人与CPU对打有趣多了。在此不得不提的是《星际》和《沙丘》、《魔兽争霸》等经典衍生以及同时代游戏都是此类游戏的颠峰之作!其可比性和相似性更加明显,玩儿家往往看重的是即时战略技巧和一些快捷键的使用,某些高手已经把键盘使用超出了鼠标百倍利用率,达到了出神入化的程度!国内也曾经举办过玩儿家大赛,可谓登峰造极! |
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