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在中国社交网站虚拟世界,一场新的“土地革命”正在爆发。社交网站的农场游戏正如火如荼地进行着,几乎占居了个大中国社交网站的首要位置。从人人网(前身为校内网)、开心网(kaixin001.com)、51.com到腾讯QZone,社交农场游戏都异常火爆。
开心农场自2009年上半年在腾讯QZone开通,借助QZone这个活跃用户人数达2.28亿的平台,使中国成为世界上拥有最多“在线农民”的国家。开心农场的开发商五分钟表示,这款最大的社交农场游戏每天来自人人网、QZone和51.com的日活跃用户人数(daily active users,DAU)达到了2300万。这里所说的日活跃用户人数指的是每天24小时以内登录该游戏的用户人数。
在人人网2008年底推出开心农场之后,社交网站开心网(Kaixin001.com)也迅速推出了类似农场游戏。来自上海的咨询公司BloggerInsight估计中国社交网站农场游戏日活跃用户人数最少在2800万至3000万之间,保守估计开心网(Kaixin001.com)农场游戏日活跃用户人数达700万,QQ农场游戏日活跃用户人数在1500万至1700万之间。(腾讯拒绝对此数字发表评论,五分钟公司表示只能提供总人数2300万)。
再看下美国市场,Zynga 2009年6月份开始为Facebook提供的Farmville游戏的日活跃用户人数为2300万,排名第二的FarmTown日活跃用户人数为560万。虽然腾讯QQ农场没有公布具体数字,但是据传言所说的1亿的注册用户来推断,QQ农场日活跃用户人数应该在2500万至4000万之间,高于BloggerInsight公司的估计。
腾讯曾宣布其即时通讯工具QQ的注册用户已经达到了9.9亿,其中活跃用户达4.48亿(包括单个用户拥有多个账户),超过4000万的用户购买虚拟商品和增值服务。QQ的活跃用户数甚至超过了中国互联网信息中心公布的3.38亿网民人数。今年第二季度,QQ庞大的用户基础为腾讯带来了4.213亿美元的收入。总部位于北京的咨询公司Plus8star CEO Benjamin Joffe曾表示,“腾讯一个季度赚的钱比Facebook 2009年一年赚的都多。”
尽管许多人认为中国是一个善于模仿的国家,但是在社交网站这块土地上,中国绝对是创新的佼佼者。五分钟公司CEO郜韶飞表示,“开心农场绝对是世界上第一款SNS农场游戏。”Facebook的第一款农场游戏myFarm在2008年11月开心农场推出之后发布。
在中国,后来又出现了很多模仿者,包括阳光农场(Sunshine Farm)、快乐农民(Happy Farmer)、开心鱼塘(Happy Fishpond)以及开心牧场(Happy Pig Farm)等。这些令人上瘾的游戏被一遍遍复制,设置不同的主题。比如在中国年轻女性比较喜欢的爱情公寓(iPartment)可以种花以及礼品花束。
有人担心,这种新的社交网站游戏无助于社会积极发展,中国社交农场游戏的一个最大特点是盗窃蔬菜。有报导称,开心网70%的用户认为这是他们最喜爱的游戏,甚至催生了流行语:“今天你偷菜了没有?”。这种痴迷的程度令企业主担心会影响工作效率。
BloggerInsight共同创始人Lucas Englehardt表示,“全球农场游戏的粘性及易学性让任何人都能在几分钟内学会种植蔬菜,并从朋友乃至办公室同事那里获得奖励。难怪会上瘾。”五分钟公司的数据显示,大约1500万城市白领每天在开心农场花费5小时。
[ 本帖最后由 风信子 于 2009-10-31 22:35 编辑 ] |
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